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王者荣耀:地图升级,上下路对称,新增4种怪物,迷雾效果上线

来源: 2019-09-06 10:51:20 阅读:1

王者荣耀自从前几天发布了王者峡谷地图意见征集后,收到了很多小伙伴的反馈,各种建议五花八门,什么新增第4条路、去掉野区、4V4、6V6等等,这种建议天美当然不会采纳的。这不,天美今天发布了王者荣耀2.0+,为什么有个+呢,因为这是王者荣耀2.0升级版,之前王者荣耀整个游戏的内容、地图、画质、英雄外观等等都升级过了,这次王者荣耀2.0+又要来一次“公平对抗”升级,这就是最近小伙伴们说,上单怎么这么难,还要抗压,为什么上单是1V2,这到底是怎么设计的,凭什么对面2个打一个上单?

王者荣耀:地图升级,上下路对称,新增4种怪物,迷雾效果上线

天美说,这次要对边路大改造、地形和资源都要改,让英雄对线更合理,并且天美重新定义了主宰路和暴君路,看图你应该明白,就是把原来的上路和下路,改为了暴君路和主宰路,你是不是觉得很奇怪?不就改个名字嘛,游戏中英雄的对线会有什么变化?



如果你还没被绕晕,你一定会看明白,就是地图中,红蓝双方的线路对称了,以前是上单要面对敌方坦克和射手,现在改为主宰路后,就是坦克对坦克,战士对战士,简单点说就是,上单对上单,下路射手对射手,明白了吧,这就是对称。但是,天美说鼓励同职业对线,不一定是射手非要走下路、战士走上路。所以你懂吗?遇到脑经固化,还不是要按照以前的套路走。


天美也想到了上面这个问题,因为长久养成的上单1V2,下单2V1的习惯,所以在啊暴君路和主宰路都有额外的设定,暴君路(下路)更安全点,有额外兵线金钱收益,主宰路(上路)则会有额外兵线和血量回复。小七立马就会想到天美说鼓励英雄不一定要在规定的路上对线,所以小七觉得想推塔快点,辅助坦克和射手可以去主宰路,因为有额外兵线,推起来更快,所以这样也会产生队友之间合理分配线路利益的分歧,比如上单非要去暴君路,因为暴君路钱多啊,有额外兵线金钱收益。(大家可以看看图,上下路的地形也有一些小变化)

如果你选的英雄,你不知道选什么路,系统还会冒出个“引导之灵”告诉你应该走哪条路,当然了,你可以无视它!

王者荣耀:地图升级,上下路对称,新增4种怪物,迷雾效果上线

新增了个“视野之灵”,以前是被敌人推到高地后,防御塔都没了,野区都不敢过去,去就是被人蹲,黑灯瞎火的,外面一个自己方的防御塔都没,非常的危险,很难有机会翻盘,现在新增了个“视野之灵”,边路2塔被推爆后,己方英雄在爆塔处停留2秒激活“视野之灵”,这个“视野之灵”会在野区固定路线绕3圈,为已方提供视野,这样你就不怕敌人野区蹲你了,翻盘的机会也更大了。在没有已方视野的区域,天美还加入了迷雾效果,这么做双方都好,谁也看不到谁,都是黑灯瞎火。

王者荣耀:地图升级,上下路对称,新增4种怪物,迷雾效果上线

这次调整,天美还加入了新生物,开场30秒后刷新河道蟹、1分钟时刷新河道之灵、2分钟刷新暴君、5分钟刷新先知主宰、10分钟刷新主宰、黑暗暴君、20分钟风暴暴君。

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其中打野英雄在开局前10分钟内,购买了2级或者3级打野刀可以获得一个主动技能“团队加速”3秒内逐渐提高移动速度到100%持续5秒,冷却时间是120秒,主动攻击敌人或者被敌人攻击,效果自动消失,这就一个强行开团和追敌的好技能,当然了打野英雄不跟团,总是单独行动,这技能效果其他队友就享受不到了,比如韩信,别问我为什么,对战界面,韩信的系统提示是,前期抓人、后期多带线推塔,团战是什么?好的不开玩笑了,你路过队友身边放一个“团队加速”技能,再跑,也是可以的,小伙伴对这次地图调整有什么想说的?你有什么更好的建议呢?

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